還剩下仙劍三,仙劍系列就全玩過了!(我會繼續努力的...)
遊戲設計
仙劍三外傳又叫「問情篇」,
不過它最大的特色是迷宮。
(有人說不是問情而是問路,說得真好)
我第一次打電動要不斷跳開視窗對照攻略地圖的,
光是靠文字敘述的攻略絕對走不出去。
(好吧,也許是我比較沒大腦少耐心)
太多迷宮也令人想吐,會大大減少劇情的期待和精采。
仙劍四迷宮就簡單很多,
文字敘述的攻略就可以勝任愉快。
比較麻煩的小怪物的等級比較強,用自動戰鬥很容易就出現,
「勝敗乃兵家常事,大俠請重新來過」...
對於我這種不愛練功,又懶得想戰略的人,
這種畫面三不五時就會出現一下。
(迷之聲:妳不是有修改程式了嗎?
阿讚為了「讓我保有電玩樂趣」只願意幫我修改金錢額度-.-)
不過整體而言,還是比仙劍三外流暢很多,
也比較多時間心力可以欣賞動畫和走走無關緊要的支線。
戰鬥設計
這種東西不要問我,
雖然我自認為上輩子一定是古代某個威風凜凜的大將軍,
不過這次投胎轉世,戰略跟戰術腦袋通通都忘了帶出來,
跟魔王打只會拼命吃補血的藥(還好我錢多,頂級藥要多少有多少)
什麼五行相剋、速度技巧通通用不上,蠻力第一。
劇情
從仙劍一,就可以看得出來仙劍系列都是採灑狗血的悲劇經典。
剛好符合我嗜愛悲劇的胃口,
悲劇才是經典,歡喜大結局叫童話,不貼近人生,
請問哪部文學名著是美好結局的?有缺憾才會深刻和回味嘛~
仙劍三外我最喜歡的結局也是最悲慘的結局,
溫慧遠嫁番外,南宮煌和變回桃子妖的絮兒相依為命。
我覺得這個劇情最合理,
很明顯主角就喜歡溫柔的絮兒勝過溫慧,
且主角回到過去替幼時的自己卜卦,中年會富貴顯達,
而溫慧承諾他日為后必封主角為國師,
這種走法比其他兩個劇情都來得有說服力。
p.s.遊戲有三種結局,兩個女主角各有自己的悲劇結局,
隱藏結局是大團圓戲碼,要有變態的毅力才能達到,我一點都不想要…
我最喜歡的劇情點是主角在替蜀山出生入死立下大功時,
反而被小人設計,不分青紅皂白的被掃地出門。
對照南宫煌剛開始的舌燦蓮花,一心只想出頭天的年輕氣盛,
到後來看破世情,不計較的沉穩哀傷,更有感覺。
(所以電動還是要親自玩一遍才會對主角產生感情阿)
雖然仙劍三外是問情,不過讓我哭的感情是仙劍四,
像個笨蛋一樣,抱著枕頭對著電腦動畫働哭流涕,
第一個哭得地方是懷朔替紫英擋劍而死,
為什麼哭我也不知道,大概是情緒點累積到了,
懷朔也傻愣愣的還蠻可愛的。
第二個是菱紗不顧自己折損壽命也要幫天河拿到射日弓,
不但给他最好的武器也請他在往後的日子看見弓就記起自己。
不知道旁邊的大燈泡紫英是什麼感覺喔?
是很尷尬呢還是跟我一樣一把眼淚一把鼻涕..
如果是我在現場,應該會用隱身術假裝自己不存在吧!
仙劍四主要是說命運的無奈,
人力不一定能勝天(當然主角威能除外),
生盡歡,死無憾
求仙太過執著反而易成魔,
像我這種一晌貪歡的人根本不會想要刻苦清修換來漫漫人生,
反而會擔心壽命太長,吃苦太多不划算。
主角
奇怪,仙劍的男主角們我都不愛,
不是油嘴滑舌、油頭粉面看了就想打的李逍遙、南宮煌,
就是不解風情、老實成呆見了就有氣的王小虎、雲天河。
都沒有我理想中俠膽柔情的最佳男主角。
懷疑大概是要設計給男生玩,
男主角一定某些性格缺陷才能彌補男性的比較心理。
不過仙劍四的人物畫得好漂亮阿!
這位女主角衣袂飄飄充滿靈氣的秀麗讓我大為驚艷。
(身材又這麼好是怎樣….)
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